Дневник разработчика #3. Скверна
На карте миров из прошлого выпуска висела строка Скверна: ворочается. Разбираем, что за ней стоит.
По лору Скверна не враг и не вещество. Это растворение: всё устойчивое со временем распадается обратно в Первоматерию, а девять миров сети держатся вопреки ему.
У каждого мира свой процент Скверны: в Археоне 0, в Хейлхейме и Аменти по 8, в Незере 12, в Микории 15, в Ноктюрне 18, в Валории 20, в Спории 45. Поверх идёт прилив: за три игровых дня Скверна прибавляет до 9 % и опускается обратно, а слово на карте показывает фазу, от «спит» до «бушует».
Мир со Скверной от 30 % становится Крайним, и постоянно Крайняя только Спория. Без защиты в таком мире растёт Воздействие Скверны: сначала оно выпивает Вориаль, потом замедляет, затем мутит и гасит свет, а выпив его досуха, бьёт по здоровью сквозь броню. Шкала растёт на 1,5 в секунду и на сотне убивает. В Спории к тому же нечем дышать: без костюма воздух кончается секунд за пятнадцать, и на тесте персонаж задохнулся меньше чем за полминуты.
В Нуне Скверну поднимает собственный Вориаль игрока, и с тысячей Вориаля Нун для него уже Крайний.
Атерценитовый костюм не даёт иммунитета, он работает как фильтр. Полный заряд гасит до 90 % Скверны и держится 10 минут, один Фильтр Скверны добавляет около трёх, и чем меньше заряда, тем слабее защита. В костюме с пустым Фильтром на тесте Скверна растворила персонажа меньше чем за минуту.
Если долго стоять в сильной Скверне, она въедается в Искру хронической дозой. Доза не уходит при выходе из мира, срезает до четверти максимума Вориаля и не смывается смертью, иначе умереть было бы проще, чем лечиться. Дома у своего якоря в Археоне она уходит медленно, а в Очистительной камере на Кристаллизованном Вориале в 15 раз быстрее.
Скверна мира может и вырасти. Если разлом-Стигмат не закрыть вовремя, он поднимает Скверну всего мира на 10 %, для всех, кто в нём играет.
Опубликован 31 октября 2026 г. vynnix