Продолжительные технические работы. Сейчас мы разрабатываем новый сезон.

Дневник разработчика #2. Прыжок

Дневник разработчика #2. Прыжок

Начинаем разбирать механики мода, и первой идёт та, на которой держится весь сезон: перемещение между мирами.

Порталов на сервере нет, ни ванильных, ни из модов. Между мирами игрок прыгает сам. Все начинают в Археоне, остальные восемь миров закрыты, и каждый открывает их для себя.

Для этого строят Глядень: четыре полублока кладут квадратом 2×2, проводят по ним Линзой, и открывается звёздная карта миров. Соседние миры видны на ней с зашифрованными именами, а открывает такой мир Проходка, у каждого мира своя.

Прыжок стоит Вориаля, личной энергии со своей полосой на экране: обычный прыжок около 100, запас на старте 200, восстанавливается он сам. Безопасность, восстановление, точность и аккуратность можно докрутить, и каждое деление добавляет к цене 25.

Каждый удачный прыжок качает Терцера, уровень странника от 0 до 10. С уровнем растёт запас Вориаля, на десятом он 700, а аномалии случаются всё реже.

На нулевом уровне аномалия выпадает в 30 % прыжков. Она может оставить на месте со всплеском регенерации и силы, сделать прыжок бесплатным и добавить Вориаля, забросить в случайный соседний мир с разломом в точке вылета, а совсем редко выкинуть в Межмирье. Платят по исходу: за заброс не туда половину цены, за Межмирье ничего. Ниже 12 % шанс не падает даже на десятом уровне, потому что без риска прыжок превратился бы в обычный телепорт.

Прыжок расшатывает место вылета, и на истоптанной земле аномалии случаются втрое чаще. А три прыжка за две минуты запускают Безумие, и мир назначения может подмениться.


Опубликован 27 октября 2026 г. vynnix